Szukaj w serwisie

LEAN MANAGEMENT. Fabryka skomplikowanych urządzeń - FSUR


Opis

Lean Management to proces wdrażania zmiany opartej na poprawie efektywności i ciągłym doskonaleniu:

  • czy klient jest usatysfakcjonowany Twoim czasem realizacji zlecenia?
  • masz problem z zapanowaniem nad zapasami?
  • masz problem z zapewnieniem jakości i powtarzalnego czasu realizacji zadań?
  • czy Twoja produkcja jest nieelastyczna?
  • czy Twój planista żyje w ciągłym stresie?

Do góry

Cele szkolenia

  • poznaj jaki jest cel Twojego przedsiębiorstwa,
  • dowiedz się czym manipulować ceną czy kosztami,
  • poznaj definicję koncepcji Lean i jej znaczenie dla przedsiębiorstwa,
  • poznaj 5 zasad Lean - droga do doskonałości,
  • poznaj pojęcie strumienia wartości,
  • za które z naszych działań klient nie chciałby zapłacić? - poznaj wartość postrzeganą oczami klienta,
  • dowiedz się co to jest marnotrawstwo,
  • rozpoznaj czynności nie dodające wartości,
  • jaką rolę odgrywa Lean? - odchudzone myślenie.

Do góry

Profil uczestnika

Szkolenie skierowane jest do wszystkich pracowników fabryk od zarządu, przez biuro obsługi klienta, planistów, zaopatrzenie po operatorów.

Do góry

Czas trwania

16 godzin dydaktycznych - 2 dni

Do góry

Program szkolenia

Dzień I i II


Charakterystyka gry
Lean Management - Fabryka Skomplikowanych Urządzeń - FSUR

Gra symulująca przebieg procesu realizacji zlecenia klienta i wdrożenie koncepcji Lean Management w symulowanej Fabryce. Gra składa się z 5 rund, w trakcie których klient składa zamówienia, fabryka produkuje, a dostawca dostarcza zamawiane przez fabrykę materiały. W trakcie rundy uczestnicy mają możliwość jednoczesnego uczestnictwa w procesie realizacji zlecenia, obserwowania jego przebiegu jak również konsekwencji wynikających z wad organizacyjnych i błędów decyzyjnych uczestników gry. Po każdej rundzie uczestnicy analizują wyniki (organizacyjne i finansowe) fabryki. Na podstawie zidentyfikowanych problemów uczestnicy wraz z prowadzącymi podejmują decyzje dotyczące wymaganych zmian w organizacji procesu realizacji zlecenia. Na ich podstawie prowadzący przedstawia uczestnikom teoretyczne założenia do rozwiązania (narzędzia koncepcji Lean Management) tj.:

  1. Przepływ jednej sztuki - koncepcja skracania czasu trwania procesu wytwórczego.
  2. 5S - koncepcja projektowania, organizacji  i utrzymania ergonomicznego, bezpiecznego, sprawnego i czystego stanowiska pracy.
  3. Standaryzacja pracy - koncepcja, której celem jest doprowadzenie do powtarzalnej jakości i czasu trwania operacji realizowanych przez operatora.
  4. SMED - koncepcja skracania czasów przezbrojeń i podnoszenia elastyczności produkcji.
  5. Poka-Yoke - koncepcja zapobiegania błędom ludzkim.
  6. Total Productive Maintenance - koncepcja zarządzania efektywnością i produktywnością parku maszynowego.
  7. Kanban - koncepcja zarządzania zapasem i informacją o zapotrzebowaniu na materiał, półwyrób i wyrób gotowy.
  8. Heijunka - koncepcja planowania produkcji.

    Następnie, uczestnicy w trakcie tzw. sesji KAIZEN pod czujnym okiem prowadzących samodzielnie wdrażają zmiany w symulowanej fabryce. W kolejnej rundzie uczestnicy mają możliwość sprawdzenia efektów organizacyjnych i finansowych) i zastosowania poszczególnych narzędzi w procesie realizacji zlecenia klienta. W trakcie części teoretycznej oraz podczas omawiania wyników rund poruszana jest kwestia roli poszczególnych pracowników firmy w procesie wdrażania zmian.

    Cele gry:

    • prezentacja zasad wdrożenia koncepcji Lean Management - zasady wdrażania narzędzi koncepcji Lean, kolejność wdrażania narzędzi, ich wzajemne relacje, rola pracowników firmy w procesie doskonalenia,
    • przekonanie uczestników o skuteczności rozwiązań oraz rozwianie wątpliwości dotyczących zagrożeń stwarzanych przez wdrożenie rozwiązań sugerowanych przez koncepcję Lean.

    Korzyści dla biorących udział w grze:

    • zapoznanie z procesem wdrożenia Lean w fabryce,
    • zapoznanie z narzędziami i ich rolą w doskonaleniu efektywności funkcjonowania fabryki,
    • przełamanie lęku pracowników przed planowaną zmianą.

    Feedback:

    • raport z przebiegu gry, jej wyników oraz wniosków uczestników,
    • raport przesyłany jest do kadry managerskiej wraz z materiałem do umieszczenia na tablicy dostępnej dla wszystkich pracowników.

Do góry

Harmonogram

Przedstawiamy Państwu przykładowy harmonogram szkolenia.

  Harmonogram   Dzień 1   Dzień 2  
             
  Rejestracja uczestników   9:45 - 10:00      
  Zajęcia   10:00 - 11:00   9:00 - 11:00  
  Przerwa   11:00 - 11:15   11:00 - 11:15  
  Zajęcia   11:15 - 13:00   11:15 - 13:00  
  Obiad   13:00 - 13:45   13:00 - 13:45  
  Zajęcia   13:45 - 15:00   13:45 - 15:00  
  Przerwa   15:00 - 15:10   15:00 - 15:10  
  Zajęcia   15:10 - 17:00   15:10 - 16:00  

Do góry

Koszt inwestycji

W celu poznania szczegółów, zapraszamy do kontaktu.

Do góry